Кошечка – первый СССР-овский компьютерный мультфильм
Почти 40 лет назад, 1968 год… Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм «Кошечка», содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.

Занятно…
stalligator, ага :-)
Здорово!!! :) Напишу об увиденном на своём блоге.
OlegD, спасибо :-)
Мне тоже было очень интересно, когда я узнала об этом мультфильме!))
Это просто гениально!!! Настолько точно и реалистично переданны движения, чего даже в современной комьютерной анимации нет! В последних кадрах, мне казалось, что я смотрю видеофильм через странный фильтр!
Поражен!
Paul, ага, сделано, как говорится, на совесть :-)
ах молодцы!!!!
киска неверотяно живая!!!